Terug naar al het stripnieuws
Stripnieuws
09/11/2000
- Geschreven door De Metro
Kuifje en de Zonnetempel - Game Boy
Kuifje is al langer op het virtuele pad, maar dit Game Boy-spel lijkt het eerste spel waarin de held van de klare lijn, echt uit de verf komt. Stripfiguren mixen met een spelletje, levert in de meeste gevallen immers een ontgoocheling op. Bij Kuifje was dat tot nog toe ook het geval.
In deze Zonnetempel-editie worden eigenlijk De Zeven Kristallen Bollen en de Zonnetempel zelf gecombineerd.
Het hele verhaal begint als de zeven geleerden die een Inca-mummie hebben ontheiligd in een lethargische slaap vallen nadat er een kristallen bol door het raam wordt gekeild. Vervolgens trekt professor Zonnebloem een armband aan van de mummie en wordt hij wegens heiligschennis ontvoerd. Het hele verhaal eindigt uiteindelijk op de brandstapel, ergens in de Zuid-Amerikaanse jungle.
Het scenario lag dus zo goed als vast, het kwam er enkel op aan om de helden uit Kuifje en de sleutelscènes uit de twee boeken in spelvorm te gieten. Daar is men aardig in gelukt, al begint het spelavontuur vrij bleekjes. Pas na het spelen van enkele levels valt op dat met succes gepoogd is om zoveel mogelijk spelvarianten te koppelen aan de sleutelscènes: zuivere platformspelletjes, race, achtervolging, tijdsopdrachten en dies meer. Aangezien Kuifje ook behoorlijk goed is vormgegeven en de besturing weinig te wensen overlaat, is De Zonnetempel vooral door de variatie één van de leukere spelletjes voor Game Boy geworden.
In deze Zonnetempel-editie worden eigenlijk De Zeven Kristallen Bollen en de Zonnetempel zelf gecombineerd.
Het hele verhaal begint als de zeven geleerden die een Inca-mummie hebben ontheiligd in een lethargische slaap vallen nadat er een kristallen bol door het raam wordt gekeild. Vervolgens trekt professor Zonnebloem een armband aan van de mummie en wordt hij wegens heiligschennis ontvoerd. Het hele verhaal eindigt uiteindelijk op de brandstapel, ergens in de Zuid-Amerikaanse jungle.
Het scenario lag dus zo goed als vast, het kwam er enkel op aan om de helden uit Kuifje en de sleutelscènes uit de twee boeken in spelvorm te gieten. Daar is men aardig in gelukt, al begint het spelavontuur vrij bleekjes. Pas na het spelen van enkele levels valt op dat met succes gepoogd is om zoveel mogelijk spelvarianten te koppelen aan de sleutelscènes: zuivere platformspelletjes, race, achtervolging, tijdsopdrachten en dies meer. Aangezien Kuifje ook behoorlijk goed is vormgegeven en de besturing weinig te wensen overlaat, is De Zonnetempel vooral door de variatie één van de leukere spelletjes voor Game Boy geworden.