Alors que Lambique emmène nos amis pour un vol dans son nouvel avion de tourisme, ceux-ci sont attaqués par un engin volant en feu, datant de la Première Guerre mondiale. Le pilote allemand s’avère être un fantôme ayant commis une gravissime erreur, ce qui l’empêche de reposer en paix. Cette faute irréparable a coûté la vie à de nombreuses victimes innocentes, à commencer par Kate, sa fiancée. Sidonie est tellement touchée par la souffrance...
Read moreVerfijn de Resultaten
Le roi de Brazzodia lutte contre le trafic de drogue dans son pays. Il vient d’arrêter le chef de la maffia Felipe Narcotica qui menace d’enlever Artiga – le prince héritier – s’il n’est pas relâché. Le roi craint que la mafia ne frappe au cours de son voyage aux Pays-Bas pour l’intronisation du nouveau souverain. Cependant, il refuse de céder aux menaces du baron de la drogue. Ses services secrets placent Bob – qui ressemble comme deux...
Read moreLa formule de rajeunissement de Barabas a été volée. Ce dernier est tellement contrarié qu'il décide de voyager dans la préhistoire et de tourner définitivement le dos à la science. Il atterrit au coeur d'une guerre tribale. Du côté du temps présent, les choses se corsent également lorsqu'il apparaît que le produit de rajeunissement transforme les utilisateurs en zombies. Bob et Bobette se téléportent dans la préhistoire pour ramener le prof...
Read moreLors de la descente en rafting d'une rivière sauvage d'Amérique du Sud, Bob et Bobette rencontrent deux hommes en détresse qui ont perdu tous leurs biens suite à un accident avec leur radeau. Nos amis les accueillent à bord. Très vite, il s'avère que les deux hommes ne sont pas si innocents qu'ils en ont l'air. Ils sont à la receherche du Dieu de la Rivière, une statue en or qui se cache dans un lieu indien sacré. Les deux compères convoitent...
Read moreLambique renoue avec son ancienne passion pour les épées. Mis au défi et bien déterminé à ne pas perdre la face, il se lance à la recherche d'une épée magique qui rend invincible toute personne qui la touche. Lambique est propulsé en 1680, période de gloire des mousquetaires. Très vite, il s'avère que sa quête sera tout sauf un long fleuve tranquille: une bande de mousquetaires noirs le talonne, un mystérieux chevalier tente de s'approprier...
Read moreUne expérience réalisée avec un rayon à ions tourne mal et transforme Fanfreluche en créature suprême tandis que Jérôme perd toutes ses forces ! Fanfreluche décide de devenir une super héroïne et de ne poser que des actes de bravoure. Mais l’arrivée du très dangereux et non moins toqué Boktor perce le secret de la puissance de Fanfreluche. Ce dernier décide d’enlever Bobette pour l’utiliser comme monnaie d’échange contre le canon à ions. Ce...
Read moreBob tombe sur le journal de son grand-onle Cois Antigone dans lequel ce dernier décrit son séjour dans un internat à Amsterdam en 1914 alors que son père ralliait les troupes pendant la Première Guerre mondiale. Très vite, Cois se lie d'amitié avec la jeune Wilhelmine et les deux amis se liguent contre Inès, la sévère éducatrice. Lorsque Cois perce par hasard le secret d'Inès, celle-ci lui empoisonne tellement la vie que ce dernier prend la...
Read moreUn jour, Bob et Bobette reçoivent une sucette d’un robot vendeur de friandises. Ce dernier les transforme en bonbons : Bobette prend l’allure d’un nounours en gomme tandis que Bob est fait en chocolat. Peu après, nos amis sont envoyés à Suchardia, le royaume du bonbon, où ils sont enrôlés dans une gigantesque usine de bonbons. Mais le pays est terrorisé par un magicien maléfique, lui-même assisté par un monstre géant. Bob et Bobette...
Read morePour soulager le roi africain Bobelbelly de son hoquet chronique que les médicaments modernes ne peuvent guérir, on fait appel à Papal Ambik, le dernier à posséder les recettes miracles des sorciers d’antan. Le seul moyen de sauver le souverain à l’agonie est de lui chanter une chanson aux pouvoirs guérisseurs. Cependant, avec le temps, les hommes supposés la chanter sont dispersés sur le continent africain. Mais il y a pire, pour trouver le...
Read moreLambique est coursier dans un bureau de recrouvrement et menace Sidonie de la mettre hors chez elle. Un étrange ami de la famille ne supporte pas cette situation et veut les réconcilier. Ce dernier envoie nos héros dans le Leiden anno 1574 où tous d'eux auront un röle à jouer au fil d'une aventure rocambolesque. Au moment où ils arrivent, la ville est encerclée par les troupes aspagnoles placées sous la direction du commandant en chef Valdez....
Read moreBarabas est dépité lorsqu’il découvre que son ancêtre fut autrefois inculpé d’un crime atroce. L’arrière grand-père en question clame son innocence. Barabas dépêche ses amis dans le passé pour élucider la question. C’est ainsi que Bob et Bobette atterrissent au coeur de Londres du XIXème siècle, où ils font la connaissance de l’étrange parent de Barabas. Celui-ci s’avère être un génial inventeur très apprécié, qui suscite également la crainte....
Read moreAlors que Lambique s’apprête à remonter le temps pour revenir à notre époque, il ramène à son insu un esprit invisible. Soudain, de nombreux objets familiers s’animent, ce qui chamboule complètement la vie de nos amis. Il semblerait que l’esprit errant soit l’âme d’une créature étrange qui vécut autrefois dans la Grèce Antique. Depuis des lustres, ce dernier cherche l’âme soeur, en vain, et frise le désespoir. Bob, Bobette et leurs amis se...
Read moreLa Dame en noir et ses redoutables acolytes Résol eet Fildefer partent en guerre. Bob Antigone a usurpé le pouvoir magique de la Dame en noir, ce qui explique la colère du trio macabre. Cette fois, il s'attaque à Anvers, le port d'attache de nos amis. A l'aide d'une pierre apparemment anodine et d'une cervoise magique, les malfaiteurs portent un coup spectaculaire à la ville, mettant sa pérennité en péril. Et lorsque pour couronner le tout,...
Read moreBob est un véritable accroc du pc. Il participe à un jeu sur internet et gagne le premier prix: un voyage au domaine du Gourou du Virtuel, un génial inventeur de jeux qui voit en lui le coyabe idéal pour tester sa dernière trouvaille. Bob est impliqué corps et âme dans un jeu informatique. Cependant, les monstres et ennemis virtuels se révèlent exister en chair et en os ! Impossible pour Bob de rebrousser chemin. Notre ami découvre que le...
Read moreEn proie à un violent orage, Bobette est catapultée dans le passé, au temps des Gaulois. Un magicien malintentionné exige de Malfix (chef de la tribu des Gaulois) qu’il sacrifie sa fille en échange de la Corne d’Abondance qui lui permettra de payer ses impôts aux Romains. Mais Malfix veut sacrifier Bobette. Nos amis retrouvent la trace de Bobette dans le passé et la suivent grâce à la Machine à Remonter le Temps…
Read moreCe qui s'annonce comme une fête haute en couleur pour laquelle chaque convive se réjouit comme un enfant, s'avère être un cauchemar lorsque le bateau de Saint-Nicolas fait son entrée à grande vitesse dans le port et menace d'en fracasser le quai ! L'intervention de Jérôme permet de justesse d'éviter le pire mais la catastrophe n'en est pas moins de taille. Saint-Nicolas et le capitaine du bateau gisent inconscients sur le pont et tout porte à...
Read moreUn beau jour, Papy Moustache repique une prime jeunesse – un processus qui semble ne pas s’arrêter ! Peu après, Sidonie et Bobette sont atteints d’une étrange maladie qui pourrait leur être fatale. Bob, Jérôme et Lambique supputent un lien entre ces deux événements et décident de mener l’enquête. Très vite, il s’avère que l’unique moyen de les sauver est de mettre un terme au processus de rajeunissement de Papy Moustache. Leurs recherches les...
Read moreAu cours d'une visite au théâtre de marionnettes "Mamyrionnette", Bobette est métamorphosée en poupée de bois. Pour redevenir une petite fille en chair et en os, elle doit reconduire Comédie et Tragédie à leur guignol, dans la forêt des poupées. Cependant, ces deux poupées artisanales sont les personnages clés de la magie qui règne sur le théâtre de marionnettes, ce qui leur vaut d'être capturées par Mamyrionnette.Bob aide Bobette,...
Read moreLambique décide de se lancer en tant que courtier en assurances. Mais le vent ne tourne pas en sa faveur. Un inconnu lui offre une bouteille dont le mystérieux contenu est supposé lui attirer des clients. A peine ouverte, trois fantômes s'échappent de la bouteille: Panicum, Hystericum et Phobium sèment un vent de panique auprès de la population. Jérôme est leur première victime. Lambique, Bob et Bobette montent à bord de la Machine à remonter...
Read moreLes autorités ont perdu tout contact avec la station polaire belge basée dans l'Antarctique. Le professeur Barabas, Lambique et Jérôme se rendent sur place pour mener l'enquête. La station qui semble abandonné recèle néanmois des traces de combat. Au terme de quelques jours, la gravité de la situation se confirme. D'étranges créatures aux allures de monstres ont investi la station polaire. Dans l'intervalle, nos amis ont découvert une...
Read moreBob et Bobette sont parachutés en Chine. Sur place, un grimoire séculaire présageait de leur arrivée. Selon la prédiction, ils seraient à même de sauver les pauvres paysans de l'emprise de bandes de pillards qui chaque année, s'emparent de leurs récoltes. Bob et Bobette se mettent en route vers le pays enchanté pour y chercher de l'aide tandis que Lambique est chargé de contenir les brigands. La progression de nos jeunes héros est entravée par...
Read moreNouvelle bouleversante: l'Atomium a été volée! Le professeur Barabas se retrouve avec une boîte animée de secousses entre les mains. Lorsqu'il ouvre cette dernière, il n'en croit pas ses yeux. Il la confie à Lambique mais avant même qu'il ait eu le temps de lui expliquer de quoi il retourne, Barabas est enlevé. Bob et Bobette lancent les recherches. Une nouvelle aventure qui les mènera à Khulewitz, un mini état d'Europe de l'Est.
Read moreConvaincue d'être affublée d'un physique particulièrement ingrat, Sidonie sombre dans la dépression. Ses amis décident de l'aider en apprennent via le Professeur Barabas l'existence d'un bain magique qui confère beauté à toute personne qui s'y plonge. S'ensuit un parcours semé d'embûches et de risques mortels, menant nos amis jusqu'au Moyen-Orient. Leur quête est entravée par une reine de beauté qui souhaite utitliser le bain pour devenir Miss...
Read moreL'histoire commence par une belle journée ensoleillée printanière… ensoleillée? Lambique est subitement importuné par une petite créature qui lui administre des rayons glacés. Bob et Bobette poursuivent la créature de glace jusqu'au laboratoire du Professeur Barabas. Ce dernier leur explique que suite à une expérience qui s'est soldée par un échec, la créature de glace a malencontreusement été expédiée du passé vers notre époque.
Read moreC'est en rangeant son grenier que Lambique découvre une vieille malle contenant le journal de son arrière grand-père Evariste en son costume de Gilles de Binche. Il bat le rappel auprès de ses amis pour qu'ils l'accompagnent à Binche: les Gilles défileront, oui, mais pas sans lui! Mais son intention vient troubler la légende des Gilles de Binche: ceux-ci veillent à la statue de l'Incagod Quatch qui en échange, protège la ville. Un voleur...
Read moreUne joyeuse fête de famille chez Sidonie se termine mal lorsque Bob, triste et déçu, s’enfuit de la maison. Il es recueilli et incorporé dans l’ordre des Nasillards. Lorsque nos amis veulent délivrer Bob, ils découvrent les projets diaboliques des Nasillards. Aussitôt, ils se lancent dans une contre-attaque, mais l’ordre des Nasillards dispose d’une arme terrifiante et leur mission semble presque impossible…
Read moreNos amis reçoivent un appel à l’aide d’un homme qui s’est perdu dans la jungle. Au terme d’une recherche périlleuse, ils rencontrent une tribu primitive de la brousse australienne. Celle-ci semble terrorisée par un être redoutable portant le nom d’homme Croco. Alors qu’on retrouve des traces de l’aventurier égaré et que certains membres de la tribu semblent détenir des informations, la situation se dégrade. Nos amis sont capturés et sont...
Read moreQui aurait cru qu’un aspirateur défectueux puisse être à l’origine d’une aventure menant à la lune, en bravant l’atmosphère ! Saluons le retour de Théophile, cette fois à la tête de son entreprise de nettoyage. Celui-ci signe un contrat époustouflant suivi, quelques jours plus tard, de l’apparition d’un logo sur la lune. Y a-t-il un lien entre ces deux faits ? C’est ce mystère que Bob et Bobette vont tenter de percer en se lançant dans...
Read moreDes vagues démontées, des mouettes stridulantes, des canons hurlants et des sabres étincelants. Des batailleurs aguerris qui grimpent aux cordages rugueux pour se balancer d'un navire à l'autre et s'approprier tout l'or et tout l'argent qu'ils y trouvent. Des perroquets agrippés à des épaules musclées répètent des injures à peine censurées que des capitaines belligeux prennent en pleine figure. Au milieu de toute cette violence, une poignée...
Read moreAlors que le professeur Barabas examine le célèbre tableau de Rembrandt, 'La Ronde de Nuit', l'un des personnages disparaît soudain de la toile. Il apparaît bien vite que ce dernier a été renvoyé au 17ième siècle, via la machine télétemps. Il ne reste donc à Bob et Bobette, Lambique et tante Sidonie d'autre solution que de tenter une opération de sauvetage. C'est le début d'une quête aventureuse en plein Amsterdam de 1641, qui va les mener...
Read moreLambique entre en possession d'un vieux chapeau de cow-boy en d'un revolver magique. Peu après, il disparaît et c'est le début d'une étonnante aventure. Nos amis se retrouvent en Utah, aux Etats-Unis. C'est à dire, en plein Ouest sauvage dans un petite ville mal famée, Coward's End, dont les habitants couards cachent un terrible secret. En même temps, les frères Carabin pourchassent le revolver magique de Lambique et ils mettent le feu aux...
Read moreUn beau jour, Bob, Bobette en Lambique se retrouvent par hasard au Moyen Âge et les voilà aussitôt entraînés dans une folle aventure, pleine de malandrins et de chevaliers belliqueux. Lambique se révèle être un fervent défenseur des nécessiteux et ses faits d'armes le font remarquer. A la demande du roi de la région, Lambique s'inscrit à un tournoi. Le vainqueur de cet événement spectaculaire obtiendra la main de la princesse! Mais...
Read moreLe professeur Barabas, qui va voir son collègue Rosarius pour une visite de travail, emmène nos amis. Rosarius a mis au point une invention sensationnele: une machine qui peut reproduire des êtres humains. Mais tout se complique lorsque la machine, qui ne semble pas encore être au point, a des ratés. De plus, Rosarius forge de bien sombres projets pour sa machine. Il s'est associé à un riche fabricant. Ensemble, ils veulent créer une...
Read moreDans l’album « L’Or qui dort », Lambique a des problèmes d’argent, suite auxquels, il disparaît de la vie de Bob et Bobette. Mais un beau jour, il sonne chez Barabas. Il veut emprunter la terranef, pour faire des fouilles archéologiques. Bob et Bobette trouvent la conduite de Lambique très étrange et décident de le suivre. Ils arrivent ainsi dans les Alpes suisses où une vérité époustouflante se fait jour. Le tout les emporte dans une course...
Read moreSur la lande de Kalmthout, Bob et Bobette voient monter un homme âgé dans une capsule, qui semble tout droit sortie d’un roman de Jules Verne, et disparaître en un éclair. Bob et Bobette ont-ils été témoins d’un voyage dans le temps ? Le professeur Barabas n’y croit pas. Nos amis partent pour le siècle dernier à fin d’y mener leur petite enquête. Ils atterrissent dans le domaine de l’excentrique diamantaire Bernsohn, où ils sont témoins...
Read moreUn gérant de supermarché contemple avec consternation, les décombres de son magasin, complètement détruit. Un pêcheur est hospitalisé après avoir été attaqué par des centaines de poissons de rivière. Un malheureux agriculteur cherche son troupeau, qui s'est enfui. Dans le lointain, on entend le son aigu d'une flûte, qui s'estompe doucement. Une histoire passionnante, qui oppose Bob et Bobette à une personne dure à cuire, qu'ils ne connaissent...
Read moreLe directeur du parc national de la Veluwe a invité Bob, Bobette, Lambique, tante Sidonie et Jérôme à séjourner quelques jours dans le parc. Quelque chose ne tourne pas rond, dans le parc. Régulièrement, on tire sur des animaux et des statues sont endommagées. Mais avant que le directeur ait pu en dire plus, il est abattu. Nos amis restent seuls dans le parc à des heures indues. Jaco Jaquet Junior rode avec un fusil et disparaît sous la statue...
Read moreLe professeur Barabas a inventé un élixir qui a le pouvoir d’assurer la paix mondiale. Mais il manque encore un élément au mélange : la violette "Sè ki ka la frouss" qui est trés rare et ne peut être trouvée qu’en Afrique du Sud. Au debut de cette aventure, le professeur reçoit un message de Hector Ticolis, son collègue sud africain, qui lui apprend qu’il a trouvé une violette "Sè ki ka la frouss", mais qu’il est poursuivi par une bande qui...
Read moreLambique travaille temporairement pour une société de transports. Un jour, il est chargé de transporter une cargaison de fausses montres. Lambique perd le contrôle du véhicule et les dégâts sont énormes. Il est arrêté et emmené au bloc pour conduite téméraire lorsque apparaît soudain Don Spirelli, qui paye tous les dégâts...
Read moreNos amis prennent un repos bien mérité après leurs aventures tumultueuses en Chocovaquie. Mais soudain les rêves de Lambique, Sidonie et Jérôme sont peuplés de situations dangereuses. En plus, ils ons la mémoire qui flanche. C’est alors que Bobette découvre une caméra cachée dans la chambre de Bob...
Read moreDans cette troisième partie où nous retrouvons Odfella et Kalasj Nikov, Sidonie et Bobette ont la surprise de leur vie lorsqu’elles découvrent qu’un membre de leur famille est enfermé à Forestov, la prison d’état de Chocovaquie. Il s’agirait de Rikki ! Bobette et Sidonie mettent tout en livre pour le libérer.
Read moreFanfreluche a été emmenée par Kalasj et Floda (voir Le dernier Juron) et ils sont à Gomoravska, l’une des deux villes jumelles à la frontière de Kurquie et de Chocovaquie. Ils y sont menacés par le monstre Grolem, qui les dévorera, si Odfella ne réussit pas à juguler les sept péchés capitaux dans l’autre ville jumelle, Sodomitz. Nos amis partent aussitôt vers les deux villes frontières, à bord du Chocotov-Express. Lambique et Jérôme aideront...
Read moreLe prophète Pakolavane avait prédit qu'il se passerait des choses épouvantables le jour où serait prononcé le sept cent septante-sept mille trillionième juron. Et ce moment approche à grands pas. Retlaw, un disciple du prophète Pakolavane, vient sur terre avec le dévoreur de jurons Floda, afin de bannir tous les gros mots. Aidés par la belle Odfella, Bob et Bobette tentent de prévenir la catastrophe. Jérôme est toujours amoureux d'Odfella,...
Read moreAu Musée des Beaux-Arts, Bob, Bobette et Lambique voient un homme masqué, qui pointe une arme étrange sur un tableau. Ils arrivent à le maîtriser de justesse. Alors qu'il examine le pistolet, Lambique trébuche et entre dans le tableau. Bob et Bobette portent l'arme à Barabas en espérant qu'il pourra leur expliquer ces événements bizarres. L'arme s'avère être un Dimenscope, qui permet de pénétrer à l'intérieur des tableaux. Barabas ne connaît...
Read more